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Autodesk Maya LT 2020.1簡體中文破解版

大?。?.05GB語言:簡體中文類別:動畫制作

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2020/3/26

官網:

環境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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Autodesk Maya LT 2020是由autodesk公司出品的一款知名的三維動畫制作軟件,是Autodesk Maya 的精簡版,精簡版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以滿足用戶的基本需要,多適用于教育教學和簡單的三維動畫制作,Autodesk已發布Maya LT 2020的更新版本,這是其適用于游戲美術師的Maya精簡版的最新版本。 該更新添加了新的雕刻功能,包括對拓撲對稱性和矢量位移圖標記的支持,并迭代了對UV編輯器,圖形編輯器和時間編輯器的最新更新。此版本致力于通過新的工作流程和許多性能增強功能,使您比以往更快地工作。從加載場景到選擇對象到處理密集的網格物體,Viewport 2.0進行了大量改進,從而增強了其性能。此外,緩存的回放通過智能地僅重繪更改內容而不是更新整個場景來提高預覽動畫更改的能力。這樣可以大大提高視口的播放性能,而無需不斷地播放場景。此版本還為您提供了功能最強大的工具,可準確跟蹤Maya如何使用計算機的資源。評估工具包和探查器中的新功能使您可以準確地確定哪些地方可能存在效率低下或問題,這會拖慢您的場景。對“渲染設置”的改進使您可以通過在“渲染設置”編輯器中對它們進行著色和隔離,或者通過控制默認情況下各層是否包括燈光來更好地組織渲染層。此外,還有更多選項可用于導出和導入場景渲染設置和AOV?,F在,您還可以在Maya LT的視口中直接渲染Arnold,包括其所有RenderView選項,例如“調試陰影”,“ AOV”和“區域渲染”。添加了新的“圖形編輯器”過濾器,以幫助您比以前更快,更輕松地細化動畫曲線。內容瀏覽器中已添加了許多示例和預設,涵蓋了從運動捕捉,運動圖形到角色的各個領域。照原樣使用它們,或將它們用作您自己工作的起點。
Autodesk Maya LT 2020

破解教程

1、下載Maya LT 2020破解版數據包然后解壓,雙擊“Autodesk_MayaLT_2020_1_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”進行安裝、

2、軟件正在安裝請耐心等待

3、點擊輸入序列號

4、點擊“激活”

5、將提供的序列號復制到軟件上并點擊下一步
序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 .

6、點擊“關閉”然后重啟軟件,再次重復第五步操作

7、以管理員身份運行數據包內提供的注冊機xf-adesk20_v2.exe點擊patch

8、將申請號復制到注冊機上的第一個框了然后點擊generate生成激活碼,再將激活碼復制復制到軟件的激活框中并點擊“下一步”

9、Maya LT 2020激活成功,安裝破解完成。

軟件功能

1、“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強
提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關的問題。
2、變形器的組標記
Maya 變形器中新增了“使用組標記”(Use Group Tags)選項以替換 GroupID 標記。Grouptag 節點允許您在“編輯”(Edit)窗口中調整標記成員身份,并通過消除調整節點來清理節點編輯器(Node Editor)。
3、新的幀速率首選項
“時間滑塊”(Time Slider)首選項中新增了“將時間范圍舍入到整數值”(Round Time Ranges to whole values)選項,可用于在更改幀速率時避免小數值。默認情況下,此設置處于活動狀態,以便當幀速率更改時,Maya 始終近似取最近的整幀值。
4、新的時間編輯器導入選項
“將動畫添加到時間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項中新增了“使用公用父對象變換”(Use Common Parent Transform)選項,從而默認情況下,可使用選定變換中最常用的父對象變換將動畫導入到“時間編輯器”(Time Editor)中。
如果此選項處于活動狀態,當將資產拖動到“時間編輯器”(Time Editor)時,無需選擇層級:層級仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應用于公用父對象(而非片段中的每個變換),這將非常有用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
一個新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調試”(Debugging)部分:“啟動場景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過此工具,您可以運行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動畫曲線和未使用的表達式輸出)可能引起的瓶頸。
6、在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節點編輯器”(Node Editor)中顯示長名稱和短名稱
屬性編輯器(Attribute Editor)和節點編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項,從中可以顯示長和短屬性名稱。
7、FBX 版本 2020
maya lt 2020中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯誤修復。
8、大綱視圖性能改進
創建了一個全新的界面首選項“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開或選擇對象時提高速度。以前,使用包含大量面的對象集時可能會變慢。
激活界面首選項中的“大綱視圖”(Outliner)選項,以便通過限制狀態更改消息來提高性能。
9、環境變量現在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環境變量設置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
現在,還可以將其設置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、自定義分隔條光標靈敏度
添加了一個選項變量 (OptionVar),用于在 Maya 界面中調整分隔條光標的響應速度。
如果您認為當光標經過窗口時分隔條光標激活會分散注意力,請減小以下選項變量中的值以降低其靈敏度:optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3
同樣,如果想要提高分隔條光標的反應能力(因為分隔條光標激活的響應不夠及時),請設置更大的值。
默認設置為 3,最大設置為 8。

軟件特色

一、全新雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基礎上實現了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的細節和分辨率。筆刷具備體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻UV等功能,并支持向量置換圖章
二、簡化的重新拓撲工具集
優化網格以產生更清晰的變形和更好的性能。四邊形繪制工具將放松和調整功能與軟選擇和交互式邊延伸工具集成
三、多邊形建模
享受更可靠的多邊形建模。利用高效的圖庫,可對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作。使用擴展的倒角工具生成更好的倒角。更深入集成的建模工具包可簡化多邊形建模工作流
四、OpenSubdiv支持
此功能由Pixar以開源方式開發,并采用Microsoft Research技術。同時使用平行的CPU和GPU架構,變形時顯著提高繪制性能。以交互方式查看置換貼圖,無需進行渲染。緊密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的細分曲面
五、UV工具集
借助多線程展開算法和選擇工作流,您可以快速創建和編輯復雜UV網格并獲取高質量的結果。輕松切換棋盤和壓縮著色器,對UV分布進行可視化。Maya 支持加載、可視化和渲染UDIM以及UV標記紋理序列,使用Mudbox 3D數字雕刻和紋理繪制軟件(英文)以及某些其他應用程序提供更簡化的工作流
六、多邊形和細分網格建模
利用經實踐檢驗的直觀3D色建模和環境建模工具集創建和編輯多邊形網格?;赿Raster中NEX工具集的技術構建了集成式建模功能集。工具包括橋接、刺破、切割、楔形、倒角、擠出、四邊形繪制和切角頂點。您可在編輯較低分辨率的代理或框架時預覽或渲染平滑細分網格
七、多邊形和細分網格建模功能還包括:
1.真正的軟選擇、選擇前亮顯和基于攝影機的選擇消隱
2.用于進行場景優化的多邊形簡化、數據清理、盲數據標記和細節級別工具
3.可在不同拓撲結構的多邊形網格之間傳遞 UV、逐頂點顏色和頂點位置信息
4.基于拓撲的對稱工具用于處理已設置姿勢的網格

系統要求

操作系統:Microsoft®Windows®7(SP1),Microsoft Windows 10周年更新(僅64位)(1607版或更高版本)操作系統
CPU:具有SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®多核處理器
RAM:8 GB RAM(建議16 GB或更多)

特別說明

提取碼:foun

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Autodesk Maya LT 2020.1簡體中文破解版
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